Sekiz karakterli JRPG, taktik değişimler ve piksel sanatı keşfi ile
Campania'nın yüzen kıtasından oyuncuları bilinmeyen bir yüzey dünyasına gönderir, ön görünüm, komut tabanlı savaşları sekiz karakterli bir parti sistemi ile eşleştirir. KEMCO tarafından geliştirilen ve EXE-CREATE ile oluşturulan bu Android rol yapma oyunu, taktiksel parti değişimleri, pasif yedek beceriler ve gökyüzündeki yerleşimlerden tehlikeli bir yüzeye geçen bir anlatı üzerinde durmaktadır. Oyun, stratejik sıralı karşılaşmaları, parti yönetimi derinliğini ve 16 bit tarzı piksel grafikleri seven oyunculara hitap etmektedir.
Oyunun sizden ne yapmanızı istediği ve nasıl oynandığı
Bu oyunda, Alfred ve arkadaşlarını silahlar, sihir ve devasa silahların harmanlandığı bir hikaye boyunca yönlendiriyorsunuz ve savaşları ön görünüm perspektifinden yönetiyorsunuz. Savaş, düşman animasyonlarını ve desenlerini gözlemlemenin önemli olduğu klasik komut menülerini kullanıyor. Temel döngü, keşif, senaryolu karşılaşmalar ve zamanlama değişimlerine ve sekiz üyeden oluşan kadrodan seçilen dört aktif savaşçı için komut seçimine dayanan taktiksel dövüşlerdir.
Parti ve değişim mekanizmalarının kararları nasıl değiştirdiği
Bu oyunda, parti kurulumu önemlidir çünkü dört aktif ve dört yedek slotu ile sekiz karakteri yönetiyorsunuz. Değişim sistemi, özel yetenekleri tetiklemek için savaş ortasında bir yedeği ön saflara yerleştirmenizi sağlar ve yedek üyeler sürekli olarak aktif partiye pasif Destek Becerileri kazandırır. Bu sistemler, her karşılaşma sırasında anlık hasar verenler ile uzun vadeli pasif artışlar arasında bir denge kurmaya zorlar.
Deneyimi çerçeveleyen görseller, ses ve arayüz
Bu oyunda, sunum 16-bit JRPG estetiğini yansıtan sıcak piksel sanatı kullanıyor; görseller karakter sprite'larını ve büyük çevresel set parçalarını vurguluyor. Seslendirme yok, bu yüzden metin hikaye akışını iletir. Arayüz, ön görünüm savaş komutlarını ve parti oluşumu için bir menüyü sunar, bu da etkileşimleri görsel şölenden ziyade taktiksel seçimlere odaklar.
Zorluk, ilerleme ve tekrar oynama teşvikleri
Bu oyunda, oyuncular dört zorluk seviyesinden birini seçebilir: Kolay, Normal, Zor ve Çok Zor, bu da karşılaşma zorluğunu özelleştirir. İlerleme, parti bileşimine ve Değişim ile Destek Becerileri sinerjilerini kullanmaya bağlıdır. Yüzen kıtadan yüzeye geçiş, yeni bölgeler ve tehditler tanıtarak, alternatif parti karışımlarını ve stratejileri test etmek için tekrar oynamayı teşvik eden bir keşif hissi verir.
Kimler RPG アンダーミラージュ denemeli
RPG アンダーミラージュ, orta savaş değişimleri ve pasif yedek etkileri ile ekstra taktik katmanları olan klasik sıra tabanlı JRPG'leri seven oyuncular için stratejik bir seçimdir. Ancak, sesli anlatımlar veya modern 3D sunum arayan oyuncular, tamamen metin ve piksel yaklaşımının sınırlayıcı olduğunu düşünebilir. Dikkatli parti ayarlamaları ve sprite dönemi sunumunu sevenler, temel sistemleri tatmin edici bulmalıdır.
